Combinaisons
Mise à
jour le :
vendredi 24 juin 2005
Ecorce de bouleau +
percuteur = poudre de bouleau
Ecorce de peuplier + percuteur = poudre de
peuplier
Branche de bois+ branche de bois = long bâton -
main directrice (améliore la cueillette de 1).
Branche de bois +
galet = bol
Long bâton - main directrice + bol = recueilleur
(améliore la cueillette)
Pointe d'os + branche en bois = harpon primaire
(améliore la pêche de 1)
suc brut + galet = suc de plante
suc de plante + suc brut = pigment incolore
pigments incolores + fleur bleu = peinture corporelle bleue
Pigments incolores + fleur jaune = cataplasme corporel jaune + 18 santé
pigment incolore + fleur violette -> Pigment de connaissance... santé -
15 faim - 15 évolution + 2
Pigments incolores + suc de plante = hallucinourph -10 santé, +2 réput
Boue+argile brun= masque de boue primaire
Pièce de bois noir + Pièce de bois travaillé ->
Gourdin primaire - Main directrice –
Grande feuille +
grande feuille = panier de grandes feuilles (améliore votre capacité
max. de 5 et l'inventaire de 1)
Roseau - main (se trouve tel quel) -> une fois
équipé, améliore la pêche.
Boyau + sel = lacets de boyau séchés (le boyau s'obtient en chassant
l'âne)
Lacets de boyau séchés + dents de loup-->
collier de dents de loup (améliore la réputation)
Lacets de boyau séchés + dents de poisson =
collier de pêcheur (idem)
Bois de cerf + éclat tranchant = parure bancale
de cerf
Parure bancale de cerf + lacets de boyaux séchés
= parure de bois de cerf (à équiper)
Racloir primaire +
Arêtes de poisson ->Hameçon primaire
Percuteur + Arêtes
de poisson -> Peigne primaire (Santé +2 à l'utilisation, il est conservé
mais on perd 1PA supplémentaire) [le Percuteur ET les Arêtes sont
conservés lors de la combinaison]
Lacets de boyau séchés + Pointe d'os -> Collier
d'os (Cou : réputation +1) [la Pointe d'os est conservée, et on peut
récupérer les Lacets en utilisant le Collier]
Carapace géante + Pierre dure -> Carapace
travaillée : La carapace est frottée avec une pierre qui lui a enlevé
les restes de molusque. Pour pouvoir la portée il faudrait pouvoir y
faire des trous. (-6 en santé et -4 en réputation en l'utilisant) [l'Eclat
tranchant et la Pointe d'os ne donnent rien sur la Carapace travaillée]
galet+galet->pierre de lancé donne+1 en chasse
galet
+ silex primaire = racloir primaire
Silex
brut + pierre
dure = racloir primaire
Grosse pierre +
grosse pierre = percuteur
Percuteur + galet = chopper
percuteur + chopper = chopping tool
Branche de bois + Chopping tool -> Branche
taillée - Main directrice -
Percuteur +
silex
brut =
nucleus
Nucleus+pierre dure =
silex affiné
Silex affiné + grosse pierre = éclat tranchant
Eclat tranchant + pièce de bois = pièce de bois travaillée
Pièce de bois travaillée + Pièce de bois noir = Gourdin primaire - main
directrice
Galet + os = pointe d'os
Pointe d'os + branche en bois = harpon primaire
(améliore la pêche de 1) |